从1080P到2K,再到4K光追,游戏画面都在向着更加逼真复杂的方向持续进步。对显卡性能的要求自然也是与日俱增,没有一张顶级显卡根本搞不定原生全特效的渲染压力,于是就诞生了超分和多帧生成这类补偿技术,用以弥补主流级显卡的原生性能短板。
就在今天,Intel在最新的显卡驱动里正式推出XeSS 3多帧生成技术,旨在为自家的Arc GPU进一步提升帧率。可以率先吃到这个红利的是刚刚在CES 2026发布的Panther Lake系列处理器中的Xe 3核显,例如Arc B370和Arc B390。

根据Intel的官方更新说明,XeSS 3基于现有的XeSS帧生成技术升级而来。不同于传统帧生成技术在两帧渲染画面之间插入一帧虚拟帧的做法,多帧生成技术最高可以在每两帧渲染画面之间插入三帧虚拟帧。因此,在原生帧率不足以提供流畅体验的情况下,这项技术能大幅提升帧率,带来更流畅的游戏体验。

此外,XeSS 3还兼容自家Arc老显卡,包括此前的Arc A系列独显以及Core Ultra 系列核显在未来都可享受该技术。对于原本支持XeSS 2的老游戏,XeSS 3也能实现部分兼容,具体取决于每款游戏的适配情况。
从技术原理来看,XeSS 3和NVIDIA前代的DLSS其实大同小异,二者都是通过插入多帧虚拟画面的方式实现帧数的直接提升。但对于仍处在发展起步阶段的Intel Arc GPU系列来说,这无疑是一次具有关键意义的技术突破。

此前我们已经在Arc B390核显上初探了Xe 3架构的巨大提升,如今再加上XeSS 3多帧生成技术的加持,软硬件的深度融合势必会让Intel在独显市场,以及轻薄本市场的竞争力与行业影响力迎来显著提升。




